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不思議の国の冒険長者 開発元:Rideon 価格:315円 犬耳少女わんこロイド 開発元:Rideon 価格:315円 追加シナリオ210円 (微小女マニアックス) あぁ愛しのメイドさん 開発元:GRAVIS 価格:420円 (微小女マニアックス) 美少女戦隊ギャルポリス 開発元:GRAVIS 価格:420円 2006/05/25 バージョンアップ (微小女マニアックス) 湘南ビーチ☆ガールズ 開発元:GRAVIS 価格:420円 (微小女マニアックス)
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キミもガンスリンガーガールになろう! 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ! 長所 安置から攻撃できれば卍単体最強卍s ジャスティスが来て強化された ファミリアと召喚スキルで寂しくない 短所 PTスキルがない 育成 DEXが火力の源、STRはふらなくていいらしい STRに振ると課金するかキャラデリするしかなくなる INT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション パッシブ 10 命中率、回避率の上昇 ムーンサルト アクロバティク 20 池沼みたいに回転しながら近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 銃で弾を二発発射する ダッシュ アクティブ? 10 発動中はスタンス100%!発動中に攻撃をすると解除されるし扱いにくいよ、ダッシュを発動中に2次スキルであるパンチを使うと100%の追加ダメージになる!? クリティカルロア パッシブ 10 クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを上昇させる スキル振り ダブルファイア(1) │ ダッシュ(1) │ クリティカル(10) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(10) │ ダブルファイア(20) │ ムーンサルト(11) 解説 池沼はムーンサルト主体で狩るといい、その場合はダブルファイアとムーンサルトを逆にあげればいい。 ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。 この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える マグナムショット アクティブ 20 敵に向けて3回かなりの速度で発射する複数攻撃 ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする インフィニットブレット アクティブ 10 ブレットを多数消費して一定時間消費なしで撃てる フィジカルトレーニング パッシブ 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる トリプルファイア パッシブ 20 ダブルファイアの弾を一つ増加し、攻撃力が上昇する ウィングズ アクティブ 5 既存のジャンプより高くジャンプできる、ジャンプ中にもう一度押すと滑空する スキル振り マグナムショット1 │ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 | ガンブースター6 | ガンマスタリー20 │ フィジカルトレーニング10 │ インフィニティ10 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ トリプルファイア20 │ ガンブースター20 │ マグナムショット16 解説 マスタリー上げ終わったら好きなのに振っていいと思うよ。 バックステップショットは移動技として使えるから先にあげておくと移動が早くなるよ。狩場につく時間が早くなるから効率も上がるね。 よく考えたらインフィニティのほうが重要性高かったわ3次のホローポイントと合わせるとすごいことになるとか誰か言ってた 3次職ヴァイキング 3次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ラッキーダイス アクティブ 20 サイコロ振る 1:ハズレ 2:物理防御上昇 3:HPMP上昇 4:クリティカル率上昇 5:攻撃力上昇 6:経験値上昇 ダブルバレルショット アクティブ 20 散弾を発射し前方の敵にダメージを与える ホローポイントブレット アクティブ 20 ブレットに傷をつけ破壊力の強化された弾丸を使用する。時間じゃなく回数で切れる ブレットスマッシュ アクティブ 20 巨大な弾丸を発射し敵を押し出しダメージを与える アセンブルクルー アクティブ 20 ノーチラスの船員の3人から一人を召喚する。召喚された奴は動きまわる ヴァルキリーペイシェント パッシブ 20 物理魔法防御、HPMPが上昇する フルメタルジャケット パッシブ 20 ブレットを鉄甲で包む技術を覚え、クリティカル率が上昇しモンスターの防御を一部無視できる オクタクォーターデッキ アクティブ 20 タコを召喚する。召喚された位置でガトリングを乱射する スキル振り ダブルバレルショット1 │ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 │ ラッキーダイス20 │ ダブルバレルショット20 │ フルメタルジャケット20 │ ホローポイントブレット20 │ ヴァルキリーペイシェント20 │ アセンブルクルー20 │ ブレットスマッシュ11 オクタクォーターデッキ20 or ブレットスマッシュ20 オクタクォーターデッキ11 解説 サイコロは経験値上昇があるから早めに取ろうね。 そのあとは自由に振っていいと思うよ。 お金がない子はヴァルキリーペイシェント先に上げると節約になるね。 アセンブルクルーは4次の前提スキルだからマックスじゃなきゃだめだよ。 スマッシュかタコかは個人の好みだよ。どっちとってもそんな変わらないとおもうけどタコ20をおすすめするよ。スマッシュがボスに効けばいいのにね 4次職キャプテン 4次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 前提 備考 メイプルヒーロー アクティブ 30 唯一のPTスキルだから取りたいけど他にあげたいの多すぎ ラピッドファイア アクティブ 30 トリプルファイア すっごい勢いで弾を打つよ!最初にあげよね。インフィニットがないと弾がすぐなくなる ヒーローインテンション アクティブ 5 ホンテ行くならあってもいいけどやっぱり後回し カウンターアタック パッシブ 10 振ってないから知らん。けどこれ振るくらいならスタイル先に振ったほうがいいと思う 戦艦ノーチラス アクティブ 30 ゴミ ダブルラッキーダイス パッシブ 5 ラッキーダイス サイコロをたまに二個振る。なんで100%じゃないんだよ コンティニュアルエイミング アクティブ 20 卵投げて鳥をくっつける。火力上がるしボス多いなら早めにあったほうがいいね ヘッドショット アクティブ 30 スナイピング。カンストダメンギモッヂイイ ファシリティレイド アクティブ 30 タコ呼び出して複数攻撃。1あればいい パイレーツスタイル アクティブ 20 攻撃強化、状態異常と属性の耐性もつく。ラピッドとクルーの次くらいに振れるといいな クルーコマンダーシップ パッシブ 10 アセンブルクルー クルーの強化と自己強化。自己強化のほうがメイン。これも早めに上げたほうがいいね キャプテンディグニティ パッシブ 30 ガンマスタリー 最初に1あれば少し後回しでもいい気がする 最初の3Pはラピッドファシリティディグニティに振るといい感じ 単体複数切り替えて火力底上げになる ボスが多くなるからラピッドは早めに30がいいかな ノーチラスは微妙だから振るとしても1にしろよ ファシリティはバレルショットより上下狭い、慣れるから変えたほうがいいけどオーバーキル気味になる。火力と相談して使い分けろ ダブルサイコロは一気に上げ切らないと再使用時間でハゲる ラピッド>クルー>エイミング≧スタイル>サイコロ≧ディグニティ>カウンター>MHくらいの優先度かなよくわからん
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キミもガンスリンガーガールになろう! 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ! 長所 安置から攻撃できれば卍単体最強卍s ジャスティスが来て強化された ファミリアと召喚スキルで寂しくない 短所 PTスキルがない 育成 DEXが火力の源、STRはふらなくていいらしい STRに振ると課金するかキャラデリするしかなくなる INT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション パッシブ 10 命中率、回避率の上昇 ムーンサルト アクロバティク 20 池沼みたいに回転しながら近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 銃で弾を二発発射する ダッシュ アクティブ? 10 発動中はスタンス100%!発動中に攻撃をすると解除されるし扱いにくいよ、ダッシュを発動中に2次スキルであるパンチを使うと100%の追加ダメージになる!? クリティカルロア パッシブ 10 クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを上昇させる スキル振り ダブルファイア(1) │ ダッシュ(1) │ クリティカル(10) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(10) │ ダブルファイア(20) │ ムーンサルト(11) 解説 池沼はムーンサルト主体で狩るといい、その場合はダブルファイアとムーンサルトを逆にあげればいい。 ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。 この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える マグナムショット アクティブ 20 敵に向けて3回かなりの速度で発射する複数攻撃 ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする インフィニットブレット アクティブ 10 ブレットを多数消費して一定時間消費なしで撃てる フィジカルトレーニング パッシブ 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる トリプルファイア パッシブ 20 ダブルファイアの弾を一つ増加し、攻撃力が上昇する ウィングズ アクティブ 5 既存のジャンプより高くジャンプできる、ジャンプ中にもう一度押すと滑空する スキル振り マグナムショット1 │ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 | ガンブースター6 | ガンマスタリー20 │ フィジカルトレーニング10 │ インフィニティ10 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ トリプルファイア20 │ ガンブースター20 │ マグナムショット16 解説 マスタリー上げ終わったら好きなのに振っていいと思うよ。 バックステップショットは移動技として使えるから先にあげておくと移動が早くなるよ。狩場につく時間が早くなるから効率も上がるね。 よく考えたらインフィニティのほうが重要性高かったわ3次のホローポイントと合わせるとすごいことになるとか誰か言ってた 3次職ヴァイキング 3次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ラッキーダイス アクティブ 20 サイコロ振る 1:ハズレ 2:物理防御上昇 3:HPMP上昇 4:クリティカル率上昇 5:攻撃力上昇 6:経験値上昇 ダブルバレルショット アクティブ 20 散弾を発射し前方の敵にダメージを与える ホローポイントブレット アクティブ 20 ブレットに傷をつけ破壊力の強化された弾丸を使用する。時間じゃなく回数で切れる ブレットスマッシュ アクティブ 20 巨大な弾丸を発射し敵を押し出しダメージを与える アセンブルクルー アクティブ 20 ノーチラスの船員の3人から一人を召喚する。召喚された奴は動きまわる ヴァルキリーペイシェント パッシブ 20 物理魔法防御、HPMPが上昇する フルメタルジャケット パッシブ 20 ブレットを鉄甲で包む技術を覚え、クリティカル率が上昇しモンスターの防御を一部無視できる オクタクォーターデッキ アクティブ 20 タコを召喚する。召喚された位置でガトリングを乱射する スキル振り ダブルバレルショット1 │ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 │ ラッキーダイス20 │ ダブルバレルショット20 │ フルメタルジャケット20 │ ホローポイントブレット20 │ ヴァルキリーペイシェント20 │ アセンブルクルー20 │ ブレットスマッシュ11 オクタクォーターデッキ20 or ブレットスマッシュ20 オクタクォーターデッキ11 解説 サイコロは経験値上昇があるから早めに取ろうね。 そのあとは自由に振っていいと思うよ。 お金がない子はヴァルキリーペイシェント先に上げると節約になるね。 アセンブルクルーは4次の前提スキルだからマックスじゃなきゃだめだよ。 スマッシュかタコかは個人の好みだよ。どっちとってもそんな変わらないとおもうけどタコ20をおすすめするよ。スマッシュがボスに効けばいいのにね 4次職キャプテン 4次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 前提 備考 メイプルヒーロー アクティブ 30 唯一のPTスキルだから取りたいけど他にあげたいの多すぎ ラピッドファイア アクティブ 30 トリプルファイア すっごい勢いで弾を打つよ!最初にあげよね。インフィニットがないと弾がすぐなくなる ヒーローインテンション アクティブ 5 ホンテ行くならあってもいいけどやっぱり後回し カウンターアタック パッシブ 10 振ってないから知らん。けどこれ振るくらいならスタイル先に振ったほうがいいと思う 戦艦ノーチラス アクティブ 30 ゴミ ダブルラッキーダイス パッシブ 5 ラッキーダイス サイコロをたまに二個振る。なんで100%じゃないんだよ コンティニュアルエイミング アクティブ 20 卵投げて鳥をくっつける。火力上がるしボス多いなら早めにあったほうがいいね ヘッドショット アクティブ 30 スナイピング。カンストダメンギモッヂイイ ファシリティレイド アクティブ 30 タコ呼び出して複数攻撃。1あればいい パイレーツスタイル アクティブ 20 攻撃強化、状態異常と属性の耐性もつく。ラピッドとクルーの次くらいに振れるといいな クルーコマンダーシップ パッシブ 10 アセンブルクルー クルーの強化と自己強化。自己強化のほうがメイン。これも早めに上げたほうがいいね キャプテンディグニティ パッシブ 30 ガンマスタリー 最初に1あれば少し後回しでもいい気がする 最初の3Pはラピッドファシリティディグニティに振るといい感じ 単体複数切り替えて火力底上げになる ボスが多くなるからラピッドは早めに30がいいかな ノーチラスは微妙だから振るとしても1にしろよ ファシリティはバレルショットより上下狭い、慣れるから変えたほうがいいけどオーバーキル気味になる。火力と相談して使い分けろ ダブルサイコロは一気に上げ切らないと再使用時間でハゲる ラピッド>クルー>エイミング≧スタイル>サイコロ≧ディグニティ>カウンター>MHくらいの優先度かなよくわからん
https://w.atwiki.jp/vipffxi/pages/18.html
戦士のLv30までの計画書かいとくお 戦士育成計画書Ver.1 1~10まで バストゥークから出たところのMAPでFOVの本が指定したモンスターを倒すお 防具は初期装備でいいお。Lv11で買い換えるお。 武器は片手剣がいいお。他にも格闘とか両手剣とか両手斧とかあるお。好きなの使えお。 魔法は使えないお。 Lv5でアビリティ挑発を覚えるお。敵をこっちにターゲットさせるお。PTで後衛を守るのに有用だお。 経験値が50ぐらい入る敵を倒しまくるのが楽だお。欲張って強い敵を倒すと死んじゃうお。 トカゲは強いお。できれば戦わない方がいいお。 二足歩行してる亀(Quadav)はアクティブだお。聴覚感知だから後ろを通っても見つかるお。 こんなもんかお 11~20まで 今までゲットしたクリスタルとかを売って防具と武器を一新するお。 リザード系防具がないとこの先辛いお。武器は片手剣がいいお。別に両手武器でも構わないお。 ここからPTでプレイするのがオススメだお。 とりあえずLSで「おれっち砂丘いきたいんやけど~wwww」って言えばイケメンが連れてってくれるお 連れて行ってくれなくても泣くなお PTでは戦士は主に敵の攻撃を一身に受ける「盾役」になるお。挑発しまくるお。 挑発するときにマクロを使うといいお。詳しくは別に書く予定だお。 PTで「おれっちマクロ組みたいんやけど~wwww」って言えばイケメンが丁寧に教えてくれるお 教えてくれなくても泣くなお Lv18になったらサポートジョブ取得できるお。クエがあるお。クエアイテムを集めるのは一人じゃ無理だお LSやPTで「おれっちサポ欲しいんやけど~wwww」って言えばイケメンが手伝ってくれるお 手伝ってくれなくても泣くなお こんなもんかお Lv21~Lv30 そろそろリザード防具じゃきつい頃だお。LV21~のビートル系装備がオススメだお。 20になったらジュノに行くお。ジュノはバストゥークと違って都会だお。楽しみにしてるといいお LSで「おれっちジュノ行きたいんやけど~www」って言えばイケメンが連れてってくれるお 連れてってくれなくても泣くなお こんなもんかお わかんないことあったらLSで聞けお
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蔓花 [#i41db8ff] 巨大食人花(BOSS/LV80) [#g0e45211] 白竜(ラフレシア) [#qeaa56dc] 木の精 [#p6f08ce0] マッシュル(キノコ) [#i2605e40] サボテン [#ydb50db5] 蔓花 サウスアイランドの森にいる蔓花、柔らか蔓花(LV35前後)、南島の属性つき(LV40台)のほかに、 クエストボスの巨大食人花(巨大)がいる。 巨大食人花は初期ステータスが良く外見的インパクトも高い。 日本では緑しかいないが、台湾では水色や赤などの属性つきが実装されているらしい。LVは同じ。 巨大食人花(BOSS/LV80) STR CON WIS サウスアイランドのクエストボス。巨大すぎてドットが荒い。 放置では強いが対人には向かない。 WISが成長してもスキルが無いので振りなおし推奨。 1人1回しか戦えないボスで、捕獲すると倒した事になってしまうので ザコを残して逃走しないと2匹目を捕獲する事ができない。 LV1 最大HP 289 最大SP 230 属性 風 STR 32 CON 27 INT 25 WIS 26 AGI 10 ATK 62 DEF 49 MAT 51 MDF 59 SPD 20 LV29 最大HP 最大SP 属性 風 STR 41 CON 40 INT 25 WIS 32 AGI 10 ATK DEF MAT 51 MDF SPD 20 白竜(ラフレシア) 名前が詐欺すぎると思うお。 LV80程度の通常mob。補助スキルをもつ動物型NPCとしては現状最高スペック。 経験値倍増法による促成栽培が可能なので、本国台湾では課金鞍用ペットにされている模様。 当然のことながら、低LVで育成断念した白狼より、カンストまで育てた白竜のほうがSPDも高いにきまってますね。 ただし、これをカブタックに持ち込むには、PCがダメージソースを担当するなどの配慮が必要。 うpされたSSによると LV199 STR224 ATK1206 (振りなおしありかも/台湾ではATKが上がる課金鞍がある) これに騎乗するとATK400上乗せ・・・チートにもホドがあるだろ・・・ 風属性のみスキルが物理攻撃なので、ATK鞍・INT鞍(日本未実装)と相性の良さそうな火属性を薦める。 現在STR CON型とCON INT型を確認済。捕獲時は初期ステに気をつけよう。 LV5 最大HP 345 最大SP 264 属性 火 STR 25 CON 29 INT 26 WIS 23 AGI 19 ATK 60 DEF 61 MAT 60 MDF 61 SPD 42 LV10 最大HP 397 最大SP 297 属性 火 STR 25 CON 32 INT 28 WIS 23 AGI 19 ATK 70 DEF 76 MAT 72 MDF 71 SPD 50 LV55・ATK280の火女神持ちとLV6の白竜を連携させてカブト倒したら、 ソロでも1戦あたりの経験値150wwwwww ついでに俺が育ててる水属性も少しだけ書いておくわ。 LV25 最大HP 442 最大SP 473 属性 水 STR 22 CON 29 INT 39 WIS 34 AGI 20 ATK 79 DEF 101 MAT 113 MDF 125 SPD 76 低レベルのときはメモ忘れたんだがINT,WISが上がっていってる模様。 INT鞍つけるならこっちのほうがよさそう。 はずれステを引き当てた場合、ゼリーがムダになり涙目なので、 トレードする場合は主人公LV55以上推奨(友好25残る) LV5〜6まで育てて友好30にしてしまえば装備品持ち逃げの心配がなくなる。 木の精 クラン村の森2、ノースアイランド東海岸の森、あと恐らく雪島に高LVのものがいると思われる。 マッシュル(キノコ) クラン村から出てすぐあたりにいる。低LVmobなのでステはお察し。 サボテン 残念ながら玉サボテン型。エジプト砂漠の中央〜南西にいる。 補助持ってるかと思ったけど全然そんなことはなかったぜ。
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/314.html
ゴモラちゃん 育成1回目 +... ◆パターンB 破壊撤退型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゴモラちゃん(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22(17)┃素早さ:3┃分類:「人間」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃怪獣殿下┃自動┃場に出た時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃撤退攻撃┃近攻┃相手に「2+1d6」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ .┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 逸見エリカ 育成1回目 +... ◆パターンB 軽戦車型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:5(2)┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃軽戦車道┃自動┃素早さを「3」上げる 『遠攻』の威力が軽減しない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃戦車砲 ┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆楔を打ち込んで浸透突破┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃浸透突破┃自動┃『豹戦車砲』の固定値を「+3」する 『豹戦車砲』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ワニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鰐 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する かわいい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 金色の闇 育成1回目 +... ◆回復プラス┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃変身殺法┃近攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鯛焼き. ┃自動┃相手を倒した時、最大体力の「1/4」回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆連撃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃連続斬り ┃近攻┃相手に2回「1d5」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃血塗の剣┃自動┃『連続斬り』の「固定値」が「5」以上になった時、ダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット 純黒の蓮華 育成1回目 +... ◆めっちゃ加速する奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:7┃分類:「機械」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃加速世界┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃終末之剣┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃開幕加速┃自動┃場に出て1ターン目、『加速世界』の使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆中身の奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黒雪姫 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減する(3/4倍)する かわいい┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃加速剣術┃近攻┃先制発動 相手に「3+1d5」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変身装着┃補助┃1試合1回 『終末之剣』を繰り出す※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『終末之剣』┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない 涅色の煤塊 育成1回目 +... ◆リック亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃呪の石炭┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆スター亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃延焼拡大┃自動┃「火傷」状態の相手が交代した時、交代先の相手も「火傷」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 漆黒の追跡者 育成1回目 +... ◆隠ぺい対象増加┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味はない┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃過度確認┃特殊┃試合中、毎T開始時、「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味がある┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃確認成功┃後方┃相手に『可聴確認』に反応したレス数×1ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆性転換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃危険薬品┃特殊┃自身の性別に(♀)を加える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃秘匿確認┃特殊┃任意発動 詳細非表示 「聞こえるか?毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ピクミン 育成1回目 +... ◆白ピクミン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃毒の体 ┃自動┃自身が瀕死になった時、相手を「猛毒」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「猛毒」 … 毎T終了時、体力が「1d8」減る◆ゲキカラスプレー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃激辛噴射┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆オニヨン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃集団補給┃自動┃毎T終了時、『集団行動』の連撃最大回数を+5する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代で回数リセット ガロン 育成1回目 +... ◆先制回避┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃疾風魔狼┃自動┃相手より「素早さ」の高い時、3割の確率で相手の攻撃を回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃満月狼 ┃自動┃『魔爪切断』の固定値を「+3」する 『魔爪切断』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タレット 育成1回目 +... ◆赤札サイクル┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃強制退去┃特殊┃自身の【道具】が『退場赤札』の時、使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置技┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃地雷 ┃自動┃場にいる限り、敵陣に相手が出る度に「5」ダメージ与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メイヴ 育成1回目 +... ◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆撃撤退┃自動┃場を離れる時、相手に「3」ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置系┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃機雷投下┃自動┃場を離れる時、敵陣に場に出る度に「1d3」ダメージ与える罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タマモキャット 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆スリップ無効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:28(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃もふもふ ┃自動┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆タマモ地獄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃玉藻地獄 ┃自動┃試合開始時に発動 お互いの手持ち全ての分類を「全部」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆ヤミナベラギ育成【これを振る(8割失敗)】 1 タマモ消滅 2 朝飯前 3 昼飯前 4 おやつ前 5 夕食前 6 夕食後 7 焦げました 8 焼けました 9 上手に焼けました 10 ウルトラ上手に焼けました!
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(メカギャル文庫)マスター育成計画 冒頭立ち読み版 「和臣。あなたに話さなければならないことがあるの」 微笑みを浮かべた姉、大津明日未を振り返り、和臣は眉を寄せた。明日未はいつもと同じように優しげな微笑みを浮かべている。どうせまた、学校で誰とどうしたとか、訳の判らない実験の話とかに決まってる。でも明日未とは通っている学校が違うのだから話題について行けるはずがない。和臣はそんなことを思いながら再びテーブルに向かった。 砂時計が落ちたのを確かめてカップ麺の蓋を剥がす。 「なに?」 ここで聞き返さなくも、明日未はきっと自分で勝手に話し始めるに違いない。そうは思ったが、和臣は一応そう返事をした。 ぐるっとキッチンを回って和臣の正面に腰掛けた明日未がにっこりと笑う。 「わたし、改造手術を受けてサイボーグになったの」 和臣は啜りかけていたカップ麺を吹いた。 ごく普通のサラリーマンの父親、ごく普通の母親、そしてごく普通のありきたりな高校生である自分。そんな普通を絵に描いたような家庭の中で、明日未だけは幼い頃から変わっていた。 吹き出してしまったカップ麺を片付け、残りを啜りながら和臣はため息を吐いた。 「冗談ならもっと上手く言えば? 焦って吹いたじゃないか」 「和臣。わたしは冗談が嫌いなの。あなたなら、良く知ってるでしょう?」 そう言った明日未がうっすらと笑みを浮かべる。だがその目はまったく笑っていない。和臣は嫌な顔をして明日未から目を逸らした。 冗談にしては馬鹿馬鹿しすぎて笑えないし、確かに明日未は冗談みたいなことを本気でやる性格をしている。そういえば幼い頃には好きな女の子の前でズボンを引きずり下ろされたこともある。男女の身体の違いがどうとか、もっともらしい説明をしてはいたが、あの時以来、和臣は好きな女の子に自分から話しかけることが出来なくなってしまった。顔を見ると恥ずかしさと情けなさに居たたまれなくなるから、中学からは行く学校も変えた。今の和臣は中高一貫教育を行っている、とある男子校に通っているのだ。 なのに明日未は何かといえば、その女の子が今日はどうしたとかいう話を振ってくる。和臣が自分からその女の子に話しかけられないことを知っていてわざとやっているのだ。 和臣は好きな子のことを思い出して遠い目をした。 「そうだね。姉ちゃんは昔から洒落にならないことやるよな」 「以前にした洒落にならないことって、どんなことかしら? わたしは思いつけないのだけど、教えてもらえる?」 にっこりと笑ったまま、明日未が言う。それを聞いて和臣は慌てて首を振った。まずい。この調子で問い詰められていくと、最後は自分の首を絞めることになってしまう。これまでの経験から、そのことを先読みした和臣は何でもありません、と優等生の返事をした。 だがしかし、そうなると明日未がサイボーグになったのは本当だということになる。和臣は眉を寄せて首を捻った。サイボーグといえば、小説や漫画に出てくるあれだろうか。 「それで、サイボーグになったという件は信じてもらえたのかしら? 必要なら証拠を見せてもいいけど」 「ちょっと待って。整理するから。ええと? サイボーグって機械が身体に入ってるってあれだよな?」 明日未は冗談が嫌いだ。だとしたら言っていることは本当ということになる。だが、本当にそんなことが出来るのだろうか。疑いの眼差しで明日未を見つつ、和臣は残っていたカップ麺を啜った。 「基本的には、その理解で正しいわ。ただし、わたしの場合は脳以外の全てを機械化してるけど」 「姉ちゃんの場合、脳を機械にしてそれ以外を残した方が平和だったんじゃない?」 思わず口を滑らせてしまってから、和臣は慌てて口を押さえた。この姉は冗談も言わないが、こっちの冗談も通じないのだ。 「それって、わたしが居なくなったほうが良いって意味かしら? もしかして、和臣、わたしの事嫌ってる?」 急に悲しげな顔になって明日未が俯いてしまう。その表情はとても演技には見えない。だが油断ならないのがこの姉だ。そうは思ったが、和臣はついつい謝ってしまった。 「ご、ごめん。そういう意味じゃなくて、あの、少しは突拍子もないところが落ち着くかなとか、そういうことで」 和臣は焦りながら言い訳を試みた。すると明日未がゆらりと顔を上げて上目遣いに和臣を見る。 「人間の自我は脳に由来しているのよ。和臣が言うようなモノがもし作れたとしても、それはわたしじゃないわ」 「いや、あの、えっと」 冗談とは言えない雰囲気になってきた。和臣は冷や汗を垂らしながらどう切り抜けようかと考えた。この手の話をし始めるときっと際限が無くなってしまうに違いない。だが理解出来ないから聞きたくないと言っても明日未はきっと許してくれないだろう。 和臣は少し悩んでから、残っていたカップ麺を片付けて立ち上がった。そんな和臣を明日未が不思議そうに見る。 「どうせ長くなるんだろ? 話」 「あの! 和臣! わたし、知らないうちにあなたを傷つけてて、居なくなったほうが良いと思うくらい嫌われてたとか、そういうわけじゃないの?」 心配そうな表情をして明日未が言う。和臣は顔をしかめて二人分の茶の準備をし始めた。昼間はパートで母親が稼ぎに出ているからか、こうした細々とした家事なら和臣も自然と出来るようになっているのだ。 「だから、別にそういう訳じゃないってば。ただちょっと、姉ちゃんの性格ってかっ飛んでるかなとは思うけど」 「わたしの性格ってそんなに変?」 自覚ないし。 内心で呟いて和臣は明日未を振り返った。明日未は身を乗り出して心配そうに和臣を見ている。その態度も格好も、ついでに顔立ちや髪の長さも前と変わりない。サイボーグというのはもしかして、元々の身体の形そっくりに出来るものなのだろうか。 そんなことを思いつつ、和臣は顔の向きを正面に戻した。急須に玄米茶の葉を入れながらため息を吐く。 「ちょっと変だと思う。サイボーグとか、普通そんなのしないだろ」 「必要だったからなったのよ。普通がどうとか、そういう問題じゃないの」 淡々とした口調で明日未が答える。必要ねえ、と呟いて、和臣はケトルの中に水を入れて火に掛けた。明日未は猫舌だから少しぬるめにした方がいいだろうか。そう考えた和臣は自分が使う方のマグカップにだけポットから熱湯を注いだ。 「大体さあ。そういう話を何で僕にするんだよ」 そういう大切な話は両親にした方がいいんじゃないのか。そう思いながら和臣は明日未を振り返った。明日未はいつの間にか椅子に横向きに腰掛け、和臣の方を見ている。 「わたしには、和臣しか頼れる相手が居ないから」 お父さんの転勤の件、知ってるわよね? そう続けた明日未から目を逸らし、和臣は顔をしかめた。父親は近く、転勤で家を離れることになっている。だが父親は自分の身の回りの世話が一切出来ない。そのため、母親が父親に同行することになっているのだ。 最初は家族全員で引っ越すという話も出たのだが、明日未と和臣は高校生だ。今から別の学校に編入するのは、受験のことを考えると難しい。それに父親の転勤は二年と時間が区切られていて、その後に戻ってくることは企業側から確約されている。 話し合った結果、二人はこの家に残り、両親だけが離れるということになったのだ。 「そりゃ、判ってるけど」 和臣は小声で言って、笛を鳴らし始めたケトルを火から下ろした。熱湯を注いだ急須と、マグカップを二つテーブルに置く。二つのカップに茶を注いでから、和臣はテーブルに着いた。 「和臣。だったら、わたしのお願い、聞いてもらえるわよね?」 「お願いって? 面倒なことじゃないよな?」 警戒心いっぱいの顔で明日未を伺いつつ、和臣は熱い茶を少しずつ啜った。少し思案するような顔をした明日未が、間を置いて言う。 「多少は手間がかかるかもしれないわね」 「姉ちゃんの多少って微妙だよな。多少とか言いながら、めちゃくちゃ面倒なことさせられたこともあるし」 普段使っているパソコンの調子が悪いとかで様子を見た時のことだ。明日未はパソコンの自作程度なら可能らしいのだが、その時はちょうど、科学部が忙しかったらしい。その代わりに和臣は様子を見てくれと頼まれたのだ。 軽い気持ちで明日未のパソコンを開けた和臣は頭を抱えた。明日未の使用していたパソコンはハードディスクから何とかデータは移すことが出来たのだが、ほぼ丸々作り替えなければならなかったのだ。おまけに明日未は出来るだけ安くしろと注文をつけてくれた。おかげで和臣は安くて質のいい部品などを買うために、あちこちの店を訪ね歩かなければならなかったのだ。 「そうね。和臣から見れば面倒かもしれないわ」 神妙な面持ちをして明日未が言う。和臣はげー、と舌を出して横を向いた。 「じゃあ、パス。姉ちゃん、せっかく恭司兄ちゃんと知り合いなんだから、頼めばいいだろ?」 ちなみに恭司というのは和臣と明日未の幼なじみだ。恭司と明日未、そして恭司の妹は同じ高校に通っている。そして恭司は明日未の所属する科学部の部長をしているらしい。そして和臣の好きな女の子というのは恭司の妹、真紀なのだ。お互い家が近いこともあり、幼い頃にはこの四人でよく遊んでいた。だがズボン事件をきっかけに、和臣は幼なじみの輪から抜けた。 それ以降も明日未はあの二人との付き合いがある。和臣は不機嫌な顔で明日未を睨むように見た。 「和臣がわたしの頼みを聞いてくれるなら、お父さんが転勤した後の家事は全てわたしが引き受ける。という条件でもだめ?」 唇に指を当て、ちょこんと首を傾げた明日未が言う。それを聞いた和臣は目を見張った。 「は!? マジで!? だって姉ちゃん、これまで家事なんかしたことないじゃん!」 母親がいない時はいつも料理をするのは和臣の役だった。皿を洗うのも、洗濯をするのも、掃除をするのも全て和臣だ。こうして茶をいれるのだって和臣は自分からするようになった。これまでは頼んでも明日未はまったく動こうとしなかったからだ。 その明日未が家事を引き受けるという。鬼のかく乱、と和臣は思わず呟いた。 「そんなことないわ。真紀ちゃん達の家のお掃除とかは、ずっとわたしがやってるのよ。おじさまもおばさまも出張が多くていらっしゃらない事が多いし」 拗ねるように唇を尖らせた明日未を和臣は呆れた目で見た。 じゃあ、何でうちでしない。 だが言うだけきっと無駄だろう。そう考えて和臣は喉元まで出かかった言葉を飲み込んだ。明日未の外面がいいのはよく知っている。家で母親に手伝いを頼まれた時だって、明日未は快く返事をしてからさりげなく和臣に仕事を押しつけるのだ。 「姉ちゃんが家事が出来るのは判った。で? 父さんが転勤したら全部してくれるの? 料理とか洗濯とか炊事とか掃除とか全部?」 一応の確認のつもりで和臣はずらずらと言葉を並べてみた。すると明日未がやけにあっさり頷く。 「もちろんよ。それでも足らないなら……そうね。わたしにできることなら、和臣の言うことをなんでも聞いてあげる」 これでも駄目かしら? そう続けて明日未が上目遣いに和臣をうかがう。その表情は何も知らない男が見たら、きっところっと一撃で転んでしまうのではないだろうか。身内のひいき目ではなく、明日未は文句なしの美人なのだ。そんな明日未が目を潤ませて可愛らしくお願いのポーズをすれば、騙される奴は多いに違いない。 和臣はじっと明日未を見つめて深々とため息を吐いた。 「判った判った。何でもってところはてきとうにさっ引いておくから。とりあえず詳しい話を聞かせてよ」 「ある機械装置の、メンテナンス作業を行ってほしいの」 「メンテナンス、ねえ」 もしかしてまたパソコンが壊れたのだろうか。そんなことを思いながら、和臣は茶を啜った。ここまで明日未が言うからには、きっと面倒な壊れ方でもしているのだろう。ひょっとしたら前のように部品を買いに行かなければならないかも知れない。 「そんなに複雑な機械じゃないわ。ただ、結構、故障しやすいから、こまめに見てもらう必要はあるけど」 家事より手間はかからないと思うわ。そんな風に言って明日未が自分のマグカップを両手に包む。ふうん、と返事をしつつ、和臣は考えを巡らせた。 複雑ではない機械というのはなんだろうか。明日未の口調から考えると、どうやらパソコンではないらしい。もしかしたら家電か何かだろうか。故障しやすい家電とは何だろう。 「和臣。受けてもらえる?」 マグカップを両手に包みこみ、上目遣いに和臣を見ながら明日未が小声で言う。一瞬、我を忘れて明日未に見入ってしまいそうになった和臣は、横を向いて咳払いした。 「僕の手に負える範囲のものならね。テレビ? 冷蔵庫? でも、あの手の家電ってそんなにしょっちゅう壊れるものでもないような気がするし」 「あの! 和臣、わからないかしら?」 明日未が少し頬を染めるのを見て、和臣は訝りを覚えた。何で明日未は顔を赤くしているのだろう。 「何が」 訝りをこめてそう答えてから、和臣は記憶を辿った。明日未が言う機械装置のメンテナンスを引き受ければ、家事の一切を明日未が引き受けるという話だった。その前は何で自分にそんな大事な話をするのかという話をしていた。更にその前は。 会話がどこに繋がっているのか理解した和臣は硬直した。嫌な予感ほどよく当たるものだ。だが出来れば当たって欲しくないと思いつつ、和臣は意を決して明日未に訊ねた。 「まさかと思うけど、姉ちゃん……。サイボーグの話と関係してるとか言わないよな?」 「話したわよね? 今のわたしは脳以外の全ての部分が機械だって」 「ちょっ、ちょっと待った! 僕はサイボーグとかそういうのは、全然詳しくないから無理だって!」 明日未が嘘を吐いていないことは判る。だからきっと明日未がサイボーグになったというのは本当だろう。だがこの時点の和臣は、サイボーグがどんなものなのかということをまったく考えていなかった。 「何も知らないのにどうして無理だって判断できるの?」 少し困ったような顔をして明日未がのんびりと茶を啜る。当たり前じゃないか、と言い返そうとした和臣は、その言葉を口にする前に考えてみた。 サイボーグといったら凄く難しい機械ではないのだろうか。脳以外の部分を機械化したとも言っていた。きっと中身は入り組んでいて自分にはとても触れないに違いない。 そこまで考えて和臣は腕組みをして唸った。明日未は複雑な機械じゃないと言わなかっただろうか。 「あれ?」 複雑怪奇な機械が大量に詰められているに違いない。そう考えていた和臣は首を捻った。 「今のわたしは、結局のところ、モーターで動く機械よ。あなたの好きなラジコンと、基本的には変らないわ」 胸に手をあてがった明日未がゆっくりとした口調で言う。ラジコン、と呟いて和臣は目を見張った。 「モーター? まさか、サーボモーターとか言わないよな?」 サーボモーターというのはラジコンの中に入っているモーターのことだ。和臣は趣味で幾つも作ったことのあるラジコンを思い浮かべ、改めて明日未を見やった。まさか、と笑うと明日未が真顔で頷く。 「場所によってはラジコン用のサーボモーターそのものが使用されてたりするわ」 何なら、見てみる? そんなことを言って明日未ががたんと立ち上がる。和臣は慌てて首を振った。 「ちょ、ちょっと待てってば!」 混乱に任せて和臣が声を張り上げた時、玄関からただいまという声が聞こえた。和臣はぎくりと身を竦めてキッチンに入ってきた母親におかえりと言った。母親に笑顔でおかえりなさいと挨拶した明日未が、まるで何事もなかったようにマグカップを片手にキッチンを出て行く。和臣も慌てて自分のマグカップを持って明日未の後を追った。 ルックスが特に良いわけでもない。学校の成績も中くらい。背の高さもそこそこ、体つきも逞しいと言うほどではなく、かと言って太っている訳でもない。中肉中背、どこにでもいそうなタイプの男子高校生だ。ちょっとした趣味はラジコンを作ること。パソコンを自作出来ること。でもどっちも特技というほどでもない。本当に趣味の範囲だ。 難しい顔をして目の前に座る和臣を見つめ、明日未は心の中でため息を吐いた。どうして自分が和臣のことを好きになったのかを考えてはみるのだが、答えなんて出た試しはない。 「和臣。嫌なら、無理にとは言わないわ」 何故か正座している和臣に向かって明日未は優しくそう告げた。すると和臣が首を横に振る。 「そういう訳じゃないって。母さんが帰って来てちょっとびっくりしただけで」 ぼそぼそと聞き取りにくい声で和臣が言う。 「娘が機械になったなんて、お母さんが知ったら腰を抜かすかもしれないものね」 笑い混じりに明日未が言うと、途端に和臣が機嫌の悪い顔になる。いつ見ても考えていることが顔に出やすいタイプだ。 幼い頃からそうだった。和臣はいつも幼なじみの真紀のことを見つめていた。それが妙に気に食わなくて、色々と意地悪をした覚えがある。未だに和臣が根に持っているのは、真紀の前でパンツごとズボンをずり下ろされたことだろう。だがそれっきり、和臣は自分から真紀と会うことはなくなった。 「それで? サーボモーターって本気なのか? 冗談は言わない性格だって判るけど、でも信じられないよ」 めいっぱい顔をしかめてそっぽを向いた和臣が愚痴っぽい口調で言う。明日未は小首を傾げて答えた。 「そうね……。見てもらったほうが早いと思うけど、かまわない?」 「見る? まあいいけど」 眉を寄せた和臣が頷き返す。明日未は立ち上がって部屋の隅に積み重ねられたダンボールに近付いた。いきなり直接に見せてしまったら、きっと和臣は驚くだけでは済まないだろう。ここはまず、予備知識を与えて耐性をつけるべきだ。そう考えて明日未は山積みにされているダンボールの中から、MMUと書かれたものを取り上げた。 「そういえば姉ちゃん、引っ越しでもするのかってくらいダンボール積んでるけど、これなに?」 部屋の中を見回した和臣が不審そうな顔をして言う。明日未は微笑みを浮かべて和臣の前に抱えていたダンボール箱を置いた。 「メンテナンス用の予備パーツとかが入っているの」 明日未は箱を開封し、小さなプラスティックに覆われたモーターの部品を取り出した。手渡すと和臣が色んな角度から部品を眺める。 「これなんかラジコンにも使われてると思うけど」 「ああ、サーボモーターだね。確かに」 部品を眺め回した後、和臣が納得顔で頷く。明日未は微笑みを浮かべて頷き返してみせた。 「このMMUは、改造されたわたしの身体を構成するユニットのひとつよ。部屋に持ち帰っていいから、組み立ててみなさい」 そう言って明日未は和臣の方にダンボール箱を押した。訝しげな表情をしつつも和臣が判った、と頷く。それからふと気付いたように、和臣は言った。 「組み立てるのはいいけどさ。MMUってなんだよ?」 MMUはMechanicalMankoUnit。カタカナで書くとメカニカル・マンコ・ユニットの略称だ。だが今はまだ和臣にそれを教えるのは早い。明日未はにっこりと笑って有無を言わせず和臣にダンボール箱を押しつけた。渋々といった態で箱を抱えた和臣が部屋を出て行く。その背中に手を振ってから、明日未はそっとため息を吐いた。 サイボーグの改造プランは明日未自身が作り上げた。希望の仕様書を作成した明日未は実際の改造は幼なじみの両親に依頼した。仕様書を見た二人はやけに乗り気になり、明日未の改造手術は滞りなく終了した。息子には負けられないと言っていた二人は、明日未を作り上げた実績を手に、海外で軍事関係のスポンサーを得ることに成功したようだ。 テーブルの上に残された二つのマグカップを見つめ、明日未はそっと息を吐いた。今頃、和臣は真面目に部品を組み立てているだろう。組み上がった部品を見たら和臣は驚くだろうか。 「だめ……、我慢できない……」 ぶるりと身を震わせ、明日未は熱のこもった息を吐いて足を開いた。おずおずとショーツに触れると指先に湿りを感じる。 「こんなに、潤滑液が漏れて……」 うっとりとした面持ちで呟き、明日未はショーツの底布を指先で何度も撫でた。軽いタッチで触れるうちに、メカニカル・マンコ・ユニットの膣部分から透明な潤滑液が漏れ、ショーツの染みが広がっていく。明日未はスカートを足の付け根の所までめくり、片手で股間を弄り回した。 明日未のメカニカル・マンコ・ユニットは、外見は人の女性器にとても近く作られている。だがユニットの中身は電動式の完全な機械だ。明日未は濡れたショーツの上からクリトリスの部分を弄りながら、うっとりと表情を緩めた。 きっと今頃、和臣はユニットを組み立てている。そのことを思うとたまらない快感がこみ上げてくる。どこにでもいそうな、平凡な顔立ちで、しかも普通を心から望んでいる性格の和臣が自分に命令するところを想像するだけで快感が強くなる。 だが和臣は受け入れてくれるだろうか。そう考えると不安がこみ上げてくる。明日未は忙しない手つきでクリトリスの部分を愛撫しつつ、快感に顔を緩めた。もしも和臣に相手にされず、壊れてしまったら。切ない不安を感じる一方で、明日未は強い興奮を覚えた。 「ああんっ! 和臣っ!」 切ない声を漏らし、明日未はクリトリスの部分を指できゅっとつまんだ。痺れるような快感が走り、膣部分がきゅうっと縮むのがはっきりと判る。明日未は唇を噛んで背を逸らし、軽い絶頂に吐息をついた。 明日未の機械で出来た身体を維持するためには、性感の入力がどうしても必要になる。それは明日未自身が望んだ仕様でもあったし、サイボーグの身体を維持するための必要条件でもあった。 サイボーグ化される前にも明日未は和臣に苛められるところを想像しながら自慰をする癖があった。最初は妄想しつつ自慰するだけでも気が済んでいたのだが、じきに物足りなくなってしまった。そんな明日未が考えたのは、自分のサイボーグ化だった。 明日未は昂奮に任せてショーツの中に手を入れた。潤滑液にぐっしょりと濡れたメカニカル・マンコ・ユニットは、どの部品に触れても心地よい快感がある。盛り上がった恥丘の部分を焦らすように撫で回してから、明日未はクリトリスの部品を直につまんだ。 「んくっ! 和臣っ!」 堪えきれずに声を漏らし、明日未はこみ上げる快美感に身を震わせた。小さなクリトリスの部品をつまんで指の間でこね回す。生身の時には味わえなかった深い快感にうっとりとし、明日未はしつこくクリトリスの部品を弄くった。 「あっ! んっ! うふぅんっ!」 ショーツの中で忙しく手を揺すり、明日未は声を上げた。もしかしたら向かいの部屋にいる和臣に声が聞こえてしまうかも知れない。そう考えると余計に快感が強くなる。聞かれたら恥ずかしいと思うだけで堪らない気分になり、明日未は手をずらして膣部分に指を入れた。挿入された明日未の指を、機械仕掛けの膣壁が締めつけて擦る。メカニカル・マンコ・ユニットは外見は人に似せて作られているが、こうして内部を触ると作り物だということがはっきりと判る。つるんとした素材で出来た膣壁部分はモーターの動きによってうねり、内部に挿入されたものを愛撫する仕組みだ。その動きを補助するためと、挿入されたものが破損しないように、明日未の得る性感に応じて潤滑液が排出される。 ぬらぬらとぬめる膣内部に指を入れながら、明日未はうっとりとした顔で妄想した。きっとこのユニットを見たら、和臣は玩具のようだと感じるに違いない。 「和臣! わたし、あなたの玩具でいいのっ!」 濡れた目で和臣の部屋がある方を見つめ、明日未は願望を口にした。玩具のように扱われることを想像するだけで達してしまいそうな感覚がこみ上げる。 明日未は以前からこの性癖のことをしっかりと自覚していた。苛められたり、弄られたり、玩具扱いされたりといったことを明日未自身が望んでいるのだ。ただし、その相手は限られる。和臣でなければそんなことをされたいとも思わないし、こんな風に自慰をしようとも思えない。相手が和臣だからこそ、そんな風に扱われたいと思うのだ。 だが和臣にストレートにそのことを伝える気にはなれない。気弱なところのある和臣に、いきなりそんなことを言ったらきっと引いてしまう。それに和臣は幼なじみの恭司と違い、サイボーグや機械に欲情するような性質は持っていない。 だが、ないなら出来るようにすればいいだけだ。明日未は和臣のことを思いながら、夢中で自慰を続けた。 続きが気になる方はこちらで購入できます!
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おまんさん 種別 狐 別名 住所 大阪府堺市 特徴 ある稲荷社におまんさんという狐が棲んでいた。ある時、婚礼の注文を受けた料理屋が大きな邸に数十人分の料理膳を運んだ。翌日、料理屋が代金を請求しに行くと、そこに邸などなく、食後の膳が散乱していた。おまんさんの嫁入りだと大層噂になったという。 資料 『郷土研究上方』3巻33号
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オールB育成理論 スター街道 【目標】オールB程度 【備考】トレード:東條・友沢 スターダム:猛田・東條 【設定】初期能力:何でも お金が貯まり次第ルーキーのお守りを買う 【練習スケジュール】 キャンプ中は監督追い→猛田追い→守備の順です。 その後は出来るだけ回復イベントを選び、キャラ追いをしてタッグを出来るだけ早めに発動させます。 猛田とスターダムが発動したら初期装備を改造しましょう。確率は低いですが達人系も出ます。これは休まむタイミングにやって何もせずに能力アップしましょう。 東條とスターダムが発動しても実際には少なくとももう一度同じ練習をしなければならないので、出来ればタッグをしましょう(他の選手とのタッグやノーマル練習でも出来たはずです)。攻略情報にも出ているとおり必要経験点が減るのでそれだけを上げるようにしましょう(マークが出るのですぐわかるはずです)。能力値は減ってしまいますが特殊能力も獲得できるので、どうしてもというものがあればそちらを優先してください。 練習順などは特にありませんが、フル・東條と二人の筋力系タッグがあるので、それ以外の六道(守備)・矢部(走力)が足りなくなるケースが多いのでこちらをメインにした方が良いと思います。 【試合】基本的にはルーキーのお守りを使い確実に勝ちましょう。ミートすることに意味はないので強振推奨です。 紅白戦についてはストレート・スローボールがメインになるのでルーキーのお守りは使わずに確実にミートしていきましょう。(←ここを修正しました。) 【使用アイテム】ルーキーのお守り(必須)・猛田の特有アイテム(推奨)・東條の特有アイテム(推奨) その他の特有アイテム(どちらでも)・回復系アイテム(パワリン・パワDXはお金に余裕があれば)
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知っておきたいことおすすめスキルLv1~Lv20Lv20~Lv30Lv40~Lv50Lv50~Lv80Lv81~ 知っておきたいこと シンクロ装備無を前提に書いていますので、ひたすらウィークポイントを狙った狩りになります。ウィークポイントとは…特定の属性が特定の属性に対してのダメージが2倍になります。鳥→植→龍→動→昆→機→謎→悪→鳥 [弱点] おすすめスキル ブースト(Zeal) … ※オススメ メイトの攻撃速度を上げます。結果火力上昇につながります。 ハイスピ(Haste) … ※オススメ 移動速度を上昇させます。Lv1だけでも非常に便利です。他人にも使えます。 ブレス(Fire Breath) … ※オススメ 器用+幸運ステ依存のダメージを与えます。 覚えるならLv5推奨です。 ストライク(Strike) … 一定時間攻撃力を上昇させます。マスタースキルでは成功率100%です。 シールド(Shield) … 一定時間割合ダメージをカットします。PvPでは必須です。 シェル(Dodge) … 一定時間攻撃を回避します。PvPでとても活躍します。低Lvでも有効。 Lv1~Lv20 支援がない場合無一文なので、ひたすら続くマップを進みましょう 基本LvのマンタがあるとLv1から使えるので非常に楽です。 Lv20~Lv30 ヘルセバ上にあるラマス平原がオススメです。 ここではミントラビ、ミズクがアクティブなので気を付けましょう Viking、Tiger装備が落ちるので、拾うのを忘れずに。 ブラジル版ではMixで下級特性変異コアをEC無しで作ることができます (まめつの、角大将、ドラーグetc) なので、メタルのウィークポイントである角大将を手に入れることをお勧めします。 Mix成功率は初期状態で約30%なので若干厳しいですが後々活躍しますのでぜひ手に入れましょう。 公式は以下になります。 ディコイ + ラーギョ ディコイ + ダリスン ディコイ + スプリング ディコイ + ヨティ Lv40~Lv50 双子の渓谷にいるSB02がオススメです。角大将を使ってひたすら狩ります。 Acher s Knuckle という装備が落ちますので、NPC売りで40万で売ることができます。 Lv50~Lv80 このあたりからアクティブモンスターが沢山出てきます。 うさぎさん変身を露店から購入することをお勧めます。 あるいはもらう 相場は4kk(400万GP) 変身アイテムを使ってリーンカ遺跡へ行きましょう。(入場制限はありません) リーンカ遺跡のRITA-R(Lv90 Exp48000)を狙います。 ここでメタルキラーの角大将3匹にブーストをかけることによって楽々狩りすることができます。 パーティ平均Lvが80を超えてしまうとRITA-Rがオレンジ色になってしまい経験値が減少するのですが、 角大将は限界Lvが72で止まってくれるので82までは赤色で狩りすることができます。 神(Lv82)になれた人達へ・・・ You are god (good) ゴッド装備はトレセド180万でNPC売りしています。装備制限Lvは82です。 ここから先は支援なしだと修羅の道になります。 ブラジル人も日本人と分かればいろいろ支援してくれるかもしれません。 ただしやり方によってはクレクレと見なされるかも… いろんな人たちに助けてもらいながら自分だけの楽しいMixmasterLifeを見つけましょう。 おそらくLv82は1週間たたずに到達する場合があるので、Lv82以降のレベ上げについてもちょこちょこ更新します。 Lv82~95(無課金) トレセドから海外版オリジナルMAP Elysion に向かうことができます。 向かうにはリーンカ遺跡に生息するGreenTravelがドロップする甲羅を20個集める必要があります。さらにトレセドからElysionにワープするごとに200万GPが掛かってしまいます。(プレチケがあれば無料) Elysionの説明を簡単にすると、各フロアに属性別の部屋があります。そしてその部屋内にコアが複数種類沸いています。さらに上のフロアに行くためには、コアがドロップするアイテムを集めなければなりません。(※プレチケがあれば必要なし)また、一度アイテムを渡せば自由に往復が出来ますが、人の協力を借りなければフロア3以降への侵入がとても困難です。 Elysionの各部屋には同族性のコアしか沸いていませんので、ウィークをついて狩りをするのが主流です。フロア1で95までは楽に上がるでしょう。このころはウィークを付けばシンクロも必要ありません。 Elysion特集は別の記事で行う予定です。 Lv82~95(課金勢) プレチケを持っていればElysionにも行くことができます。また、課金装備をシンクロ適用させることによって、効率が数倍に上がります。(課金装備に攻撃速度UP等がついている為) レベル上げは無課金の特集を参照あれ。 また、課金勢と無課金勢の区別はプレミアムチケットの有無とさせて頂いております。プレミアムチケットは無課金でも入手可能ですが、5日で21円と格安ですので、ゲームに対するチップとして購入されてはいかがでしょう。 Lv95~110 課金勢と無課金勢と上記では分けましたが、120レベルぐらいまではおそらく狩りの方法が変わらないため、まとめさせて頂きます。 Lv95から100まではなぜか必要経験値が多く感じられます。100を抜けると少々楽になります。 Lv95からはフロア2でウィークを付いて狩りをするのをお勧めします。MIX公式情報を参照すると、どのコアがいるのかが確認できますので、ほしいコアがあるならば狙いながら狩りをすればモチベーションもあがるでしょう。 無課金の方はLv95までにクエスト(Dr.KaiというElysionの中央にいるNPCからクエストを受託することが出来ます。)を完了させておくことでスムーズにフロア2に移行できます。 Lv110~120 ここからはフロア3を使うと効率が良いと思います。また、プレミアムチケットを持っているとルデース南部のルデース入り口付近にいるNPCラーヴァナに話しかけることによって、パズルガーデンへ行くことが出来ます。 このMAPにいるコアは全てドロップ可能ですので、コアドロップを狙うのも良いでしょう。(※1MAP目ではNewDelcoi以外余り価値がありません。) 金策を兼ねた立ち回り Elysion フロア1・・・悪タイプの部屋でPBanshee,DevilStoneを狙う。 フロア2・・・動物タイプの部屋でFoxyを狙う。 フロア3・・・動物タイプの部屋でDarkTravelを狙う。